这款玩耍国内正式上线了

发表于:2021-08-17

2010年,在那个手游行业刚刚发芽的年月,电子宠物类手游「会措辞的汤姆猫」的出现让彼时的玩家们领略到了挪动转移端希奇的互动乐趣,一举成为了环球界限内的大热爆款,“会措辞的汤姆猫”这一IP现象也随之深入人心。

在「会言语的汤姆猫」一炮而红后,而今已成为金科文化全资子公司的Outfit 7,捕捉到了这一IP潜藏着的长尾机遇,因此连成一气,在接下来的几年里聚焦多元化的特色动物形象,相继推出了多款IP衍生新作。

其中,2014年上线的「我的安吉拉」,就仰仗俏皮可爱的白色小猫“安吉拉”现象,以及内嵌的美满养成弄法,再度成为了一款家喻户晓的“模拟养成”爆款。

据悉,2020年「我的安吉拉」月活跃用户峰值仍可来到6600万人次,这一数据也折射出了其平稳的用户生态与强盛的产品粘性。

而就在「我的安吉拉」实现平稳运营的七年里,其背后的“操盘手”金科文化和其全资子公司Outfit 7也始终别国停止过对这一IP久远成长思考与探索。

本年7月,兑现了全方位粉碎的正统IP续作「我的安吉拉2」正式上岸了海外市场,两周下载量即破2400万大关。并且在一个月的时光里,先后登顶了二十八个国家/地区iOS免费榜,同时还闯进了143个国家/地区免费榜TOP10且下载量累积高出5500万,交出了一份无比亮眼的成绩单。

8月13日,自国外商场“载誉而归”的「我的安吉拉2」正式上线国内安卓平台,上线三天下载量破200万。

那么聚焦「我的安吉拉2」产物本身,该作究竟有何出彩之处,没关系助其在环球阛阓中收获云云多的拥趸呢?

画面升级、玩法改良,「我的安吉拉2」竣工了与时俱进的巨大打破诚然,重量级IP赋能给产物的巨大原生影响力是一方面,但归根结底,在当前这个“精品化”浪潮裹挟之下的清爽手游时代中,“品质”才是产物赖以生存的依仗。

因而,「我的安吉拉2」最值得关怀的也是其在硬件品质上的升级,以及基于“模拟养成”大框架兑现的诸多玩法打破。

对一款正统IP续作来说,老玩家的浓厚情感羁绊是游戏活力的源流,于是若何基于原生IP特色杀青“保真”这一标的目的,又能给予玩家耳目一新的感受,无疑是「我的安吉拉2」首先需要思考的问题。

对此,金科文化给出的解法是:在深度还原“安吉拉”IP形象特色的来源根基上,让前沿技术驱动产品画面品质升级,以一种更为细腻的视觉打磨伎俩,将人物、场景、物件塑造得愈加精致,更?合新时代玩家审美。

事实证明,画面品质的大幅升级,不仅迎合了玩家与时俱进的感官诉求,也使得「我的安吉拉2」在“模拟养成”范畴中拥有了更强的硬件品质竞争力。

别的,更值得存眷的,无疑是「我的安吉拉2」在内容弄法维度实现的“创新”。

众所周知,「我的安吉拉」最让玩家津津乐道的,就是其涵盖了用膳、游戏、舞蹈、摄影等多种作为的圆满养成弄法,尤其是其中的“自定义化妆”,继续从此都是玩家们“创意穿搭”灵感的首要载体。

基于对玩家游玩偏好的崇尚,金科文化在「我的安吉拉2」中,一直深入挖掘了一番“自定义装扮打扮”弄法的纵深乐趣,不只为“安吉拉”配备了专属的单独化妆间,还插足了大量全新的表面、衣饰、妆容,让每一名玩家都能尽情地谋求美与时尚。

在笔者看来,这不仅仅是一次单一的弄法扩张,透过表象看实质,这恐怕是「我的安吉拉2」捕获玩家诉求,据此向主流“个性化养成”嬉戏靠拢的一次搜求与尝试。

单一来说,“养成向玩家”始终都是“安吉拉”系列游戏的焦点用户,此前「我的安吉拉」更多是满足一种趣味互动、栽培宠物的诉求,但在以后七年中,跟着“换装”等个性化游戏崛起迅速,养成玩家的游戏需求爆发了巨大变化。

因此,笔者揣摩「我的安吉拉2」也顺应趋向做了适宜的内容迭代,希望借此鞭策玩家在协助安吉拉解决常日起居生活所需之余,可能将更多的光阴花在梳妆打扮上面,试验新发型、新穿搭、新妆容等等,在尽情释放创造力的同时,也更好的将自己代入嬉戏中,感想本性养成独特的欢快。

顺着这一逻辑无间深挖,不难发掘,为了进一步还原休闲养成玩家多姿多彩的生活,「我的安吉拉2」还参与了“户外场景搜求”这一立异弄法,让玩家除了能与“安吉拉”在公寓里一起绘画、做冰沙、畅玩家庭迷你游戏之外,也能走出家门去唱歌跳舞、学烹饪烘焙,以至来一场说走就走的环游世界旅行,在一个个趣味性十足的轻度小游戏缠绕下,充分享受到多元化的兴味。

也正是得益于在画面品质大幅升级的根源上,缠绕休闲养成玩家痛点做定制化的内容粉碎,「我的安吉拉2」才真正打动了玩家,也使其告终了“国内海外两吐花”这一壮举。

在笔者看来,如斯与时俱进的思绪改良,不光彰显了金科文化对“模拟养成”这一品类的深刻理解,或许也将在此后带给行业不小的带动—打造IP续作不能被既定思维所奴役,只有遵循玩家诉求的转变去积极调动研发思绪,本领授予产品?合时代特征的独特魅力,以此兑现玩家口碑与市场成就的良性共振。

夙昔多年间,手握“会谈话的汤姆猫家族”IP的金科文化,已经先后培育出了汤姆猫、狗狗本、安吉拉等多个细分IP,累计刊行了二十余款佳构嬉戏,总下载量已超出160亿次,环球界线内月活泼用户数更是超出4.1亿次。

此番「我的安吉拉2」的举世风靡,意味着“会措辞的汤姆猫家族”这一重量级IP再度新增了一大爆款,那么这对其背后的金科文化来说,又有着怎么的深远事理呢?

立足于产物层面,「我的安吉拉2」的爆红,首先再度佐证了金科文化子公司Outfit7强盛的研发权势。

从2010年到2021年,Outfit7始终没有与市集离开,而是用一款款佳构一次又一次地验证了其具备长线可塑性的“研发方法论”的,云云的强劲的长线研发势力,也将确切地反哺金科文化,让市集及玩家对其改日接连的原创内容产出、IP佳构孵化始终保有信心。

立足于IP层面,「我的安吉拉2」的胜利,则胜利助力了“会发言的汤姆猫家族”IP产物矩阵的进一步扩容与完善,同时没关系预想的是,该作胜利出圈后将再度深化IP影响力,进一步拔高“会发言的汤姆猫家族”IP在专家圈层中的认知度。

需知往日几年中,“会措辞的汤姆猫家族”IP已经跳出了游戏领域,转而朝更广漠的泛娱乐领域进行辐射衍生。

据笔者观察,现在的“会谈话的汤姆猫家族”IP已经在潮水鞋服、日用家居、智能玩具、童子早教等范畴推出了诸多IP衍生品,线下“汤姆猫亲子乐土”的建设也已初见成效,现在汤姆猫IP盲盒产物等更多泛娱乐衍生品,也都已经持续上线。

本年5月,在“Outfit7 NOW 2021”大会上,Outfit7 CEO钱信宇曾表示,未来,金科文化及其子公司Outfit7仍将连续深耕“会讲话的汤姆猫家族”IP,连续为用户打造高品质的原创佳构内容,不单要将“会讲话的汤姆猫家族”IP打酿成一个拥有多元延展性的IP,更要使其成为一个具备时间上的穿透力、空间上的跨跃性、文化上的包容力及融合力的超等IP。

由此可见,「我的安吉拉2」在全球市场中所博得的成功,可带给金科文化的远远不止上层上的营收提振,更重要的是在金科文化稳步推进长线IP建设战略的进程中,既坚定了内部对IP长线愿景的信心,也对外释放了汤姆猫IP历久弥新的魅力,起到了“锦上添花”的重要作用。

信赖在改日,金科文化仿照照旧可以不忘初心,推出更多像「我的安吉拉2」如斯的精品,同时也积极推进“会谈话的汤姆猫家族”进一步释放IP长线势能,在举世界线内打造一个有着充足内容壁垒的“汤姆猫生态”。